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开发者称星球大战开放世界游戏不会是一款无法完成的300小时角色扮演游戏

发布时间: 2023-07-28 12:05:37 来源:乐拇指


(资料图)

开发者告诉IGN,一想到《星球大战:亡命之徒》的一个星球大约有两个《刺客信条:奥德赛》区域那么大,你可能会感到不寒而栗,但你不必担心它是一款永远无法完成的臃肿RPG。

在7月25日圣地亚哥动漫展期间进行的IGN采访中,《神枪手》创意总监JulianGerighty和叙事总监NavidKhavari被问及育碧对开发大型开放世界游戏的偏好。这个问题源于7月《Edge》杂志的采访,其中开发商MassiveEntertainment表示,即将推出的第三人称动作冒险游戏的行星“可能[相当于]《刺客信条:奥德赛》中的两个区域”。我们还不知道游戏将包含多少颗行星,但毫无疑问《神枪手》的银河系确实会非常广阔。

当然,这种规模本身并没有好坏之分,游戏可以将巨大的规模用于各种目的,无论是主题目的还是其他目的。但许多玩家已经开始厌倦那些巨大的地图上堆满图标的游戏,每个图标都表明你需要完成一项不同的活动,或者需要征服另一个敌人的据点。我们自己的ZackZwiezen在得知《亡命之徒》的行星将与整个育碧游戏一样大后,写道:

当我试图想象这些巨大的、刺客信条大小的世界时,我已经感到疲倦了。我真的真的希望它们不会被成千上万的图标和符号所覆盖。我更喜欢一些空旷的空间,在那里你只是穿过它们,而不用停下来花四个小时从永无休止的清单中核对项目。人们可以抱有希望,对吗?

值得庆幸的是,育碧似乎热衷于避免臃肿和混乱。“我们的目标是真正让人们进入一个非常密集、丰富的冒险,他们可以按照自己的节奏进行探索的开放世界冒险,”Gerighty告诉IGN。“所以这绝对不是一款200或300小时无法完成的史诗角色扮演游戏。这是一款非常专注的动作冒险角色扮演游戏,它会带人去冒险,而且非常易于管理。”

卡瓦里呼应了杰里蒂的观点,称该团队正在建设拥有小酒馆和开阔平原的繁华城市。不过,尽管世界相对较大——尽管不像最近的《刺客信条》游戏那么大,但团队正在从“角色所在”进行设计,将重点放在主角凯·维斯的旅程上,并突出塑造她故事的叙事元素。虽然《星球大战:亡命之徒》的地图很大,但它不会充满图标。

“我认为我们的工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验,”卡瓦里说。“开放世界游戏的一大优点就是玩家的自主权。因此,如果我们的工作做得好,它会变得如此密集和丰富,充满不同的干扰,我们将不必依赖如此多的UI指示。”

Kotaku联系了育碧请其置评。

阅读更多:《星球大战亡命之徒》的强烈反对证明我们需要更多女性主角

《星球大战:亡命徒》号称是一款开放世界动作冒险游戏,讲述了新成立的恶棍凯·维斯(和她异常火辣的机器人同伴ND-5)试图完成银河系有史以来最大的抢劫案。它预计于2024年某个时候在PC、PlayStation5和XboxSeriesX/S上推出。

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